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\r        // 리턴 코드  (ASC 13)
\n\n        // 줄바꿈 코드 (ASC 10)
\r\n        // 줄바꿈 코드  (2줄)
\t        // Tab 코드코드 (ASC 9)
\b        // Backspce 코드 (ASC 8)8)
&         // text 파일 데이타 구분 코드코드
----------------------------------------------------------------------------
산술연산자  +, -, *, /, %                  //  %  나머지를 구한다
대입연산자  =, +=,+=, -=, *=, /=, %=         //  i+=4 와 와  i=i+4 는 같다
증감연산자  ++, --                         //  i++  와    i=i+1 는 같다 
비교연산자  ==, !=, >, <, >=, <=<=          //  !=  '같지않다' 로 해석
비교연산자  ======                            //  숫자 와 문자 구분
a = 5;      b = "5";                         //  숫자 5 와 문자 "5"
(a(a == b)                                   //  숫자 5 문자 "5"  는 같다 (true)
(a === b)                                   //  숫자 5 와 문자 "5" 는 틀리다 (false)(false)
논리연산자  &&, ||, !                      //  그리고(AND), 또는(OR), 아니면(NOT)
조건연산자  ??    ( a ) ? b : c ;           //  a 조건이 맞으면 b 틀리면 c 실행
x=5;  y=10;  z=(x<6) ? x: y;   trace (z); //  zz 은 5 이다
문자연산자  eq  ne  not  or  add           //  eq(==) ne(!=) not(!) or(||) add(+ 문자열의 연결)
( )                                        // //  연산의 순서를 정한다
[ ]                                         //  배열을 지정한다
" "                                         //  문자를 지정한다
a=1+2;  trace(a);                          // //  연산 결과 출력.  결과는 3
aaa=1;  set("ccc", aaa );  trace(ccc);      //  변수에 값을 지정.  결과는 1
aaa=1;  set("ccc", "aaa");  trace(ccc);trace(ccc);   //  변수에 값을 지정.  결과는 aaa
set("ooo", getProperty ("ppp",("ppp", _x ));     //  ppp x 좌표를  ooo 에 지정.지정.
----------------------------------------------------------------------------
for (a=1; a<=10; a++)  { trace("a="+a); };              //  for  반복문
for (i=1; i<=120;  i+=12)i+=12) { continue; };               // //  for step 반복문
while(true) {  if(a == 0) { break; };}; };               //  while  반복문반복문
do { if(a == 0) { break; }; };  while(true);            //  do 반복문
if((n == 0) |||| (n >= 5)  &&  (n <= 55)  !(n=15)) {      //  if 조건문
 gotoAndPlay(1);
} else if (n == 2) {{
 gotoAndPlay(2);
} else {
 gotoAndPlay(3);
};
num_ch = 3;                                               // //  switch 조건문
switch (num_ch) {                                                 
      casecase 1:    trace ( " case 1 tested true " ); );  break;
      case 2:    trace ( " casecase 2 tested true " );  break;
      default:      trace ( " no case tested true " );
};
----------------------------------------------------------------------------
function sumnumber(a,b,c) {  return(aaa= a+b+c); };    // 함수
sumnumber(1,2,3);
trace(aaa);
----------------------------------------------------------------------------
Math.abs(-1)              //  절대값.절대값.   결과는 1
Math.sin(1)                //  sin 값.   결과는 0.841470984807897
Math.cos(1)                //  cos 값.   결과는 0.54030230586814
Math.tan(1)               //  tan 값.값.   결과는 1.5574077246549
Math.log(2)                //  log 값.   결과는 0.693147180559945
Math.exp(1)                //  지수 값.    결과는 2.71828182845905
Math.sqrt(9)               //  제곱근 값.    결과는 33
Math.pow(2 , 4)           //  거듭제곱 값.값.    결과는 16
Math.ceil(1.1)            //  가까운가까운 정수로 올림 값.    결과는 2
Math.ceil(1.5)             //  가까운 정수로 올림 값.    결과는 2
Math.floor(1.2)            //  가까운 정수로 내림 값.    결과는결과는 1
Math.floor(1.7)           //  가까운 정수로 내림내림 값.    결과는 1
Math.round(1.2)           // //  가까운 정수로 반올림 값.    결과는 1
Math.round(1.5)            //  가까운 정수로 반올림 값.    결과는 2
Math.max(1Math.max(1 , 2)           //  두 정수 큰 정수값.    결과는 2
Math.min(1 , 2)            //  두 정수 중 작은 정수값.    결과는 11
int(1.12 );               //  수치를수치를 정수화.   결과는 1    
int(1.82 );                //  수치를 정수화.   결과는 11    
parseInt("3.2");          //  문자열을 정수화. 정수화.  결과는 3    
parseInt("3.7");          // //  문자열을 정수화.  결과는 3    
parseInt("5abc");          //  문자열을 정수화.  결과는 5
parseInt("abc5");          //  문자열을 정수화.  결과는 NaN    
parseInt("3E8", 16);       //  16 진수로 변환.   결과는 1000
parseInt("777", 8);        //  8 진수로 변환.   결과는 511
parseInt("1010", 2);2);      //  2 진수로 변환.   결과는 10
parseFloat("2")            // 문자열을 부동점 숫자로 변환.  결과는 22
parseFloat("2.4")         // 문자열을 부동점 숫자로 변환.  결과는결과는 2.4
parseFloat("2.6abc")      // 문자열을 부동점 숫자로 변환.  결과는 2.62.6
Number("11")              //  문자열을 숫자로 변환.변환.   결과는 11
Number("12.34")           //  문자열을문자열을 숫자로 변환.   결과는 12.34
Number("12.34abc")        //  문자열을문자열을 숫자로 변환.   결과는 NaN
sss = 123;  uuu = sss.toString();sss.toString();      // 숫자를 문자로변환.  결과는 123
ord("abc");                             // //  ASCII 값.   결과는 97
s = "abc";   sss == s.charCodeAt(0);    //  1번째 ASCII 값 .   결과는 97
ss = "abc";   sss = s.charCodeAt(1);    //  2번째 ASCII 값.값.    결과는 98
chr(65);                                //  ASCII 코드를코드를 문자화.  결과는 A
String.fromCharCode(64,65,66);         //  ASCII 코드를코드를 문자화.  결과는 @AB
Math.random();                          // 난수 발생.  결과는 0 -- 1 사이의 소숫점 포함한 값
random(5);                              // 난수난수 발생.  결과는 0,1,2,3,4 중 하나
----------------------------------------------------------------------------
// delete 변수 또는 객체객체 ;             // 변수를 삭제  (var(var 로 선언된 변수는 삭제할 수 없다)
account = 1;   tracetrace (account) ;                       // 결과는 1 
account = 1;   delete account;account;    trace (account);    // 결과는 undefined
delete onEnterFrame;                                    // 반복 실행 중지
----------------------------------------------------------------------------
typeof( ););            // String, Number, MovieClip, Object, Boolean,Boolean, Function 여부를 지정
trace (typeof(1));    // 결과는 Number
trace (typeof("1")); (typeof("1"));  // 결과는 String
trace (typeof(aaa));  // aaa가 무비클립 이라면  결과는결과는 MovieClip
----------------------------------------------------------------------------
isFinite( );            //// 숫자가 유한수이면 true 무한수거나 음의 무한대이면 false
trace (isFinite(aaa));  // aaaaaa 값이 NaN 이라면 결과는 false
----------------------------------------------------------------------------
Mouse.show();            // 마우스 보임
Mouse.hide();           //// 마우스 감춤
myClip.onMouseDown = function () {trace (" depth 무시"); };};     // 마우스 누를 때
myClip.onMouseUp = function () {trace{trace ("depth 무시"); };        // 마우스 눌렀다 놓을
myClip.onMouseMove = function () { trace ("depth 무시"); };      // 마우스 이동할 때
myClip.onPress = function () {{ trace ("depth 적용"); };         // 마우스 누를누를
myClip.onRelease = function () { trace ("depth 적용 ");"); };      // 마우스 눌렀다 놓을 때
myClip.onReleaseOutside = functionfunction () { trace ("Outside"); };   // 마우스 나가서 놓을
myClip.onRollOver = function () { trace ("Over called"); };      // 마우스 오버 때
myClip.onRollOut = function () { tracetrace ("Out called"); };       // 마우스 아웃 때
----------------------------------------------------------------------------
// 단추무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다
on (press){            }  // 마우스 버튼을 누를 때   }; };  x  }  o
on (release){         // 마우스 버튼을 눌렀다 뗄 때
on (releaseOutside){  }  // 마우스마우스 버튼을 누르고 나가서 뗄 때
on (rollOver){        // 마우스 포인트가 위로 올라올 때
on (rollOut){          }  // 마우스 포인트가 밖으로 나갈 때
on (dragOver){         }  // 누른 채로 밖으로 나갔다가 다시 들어올
on (dragOut){         }  // 마우스버튼을 누르고 바깥으로바깥으로 드래그할 때
on (keyPress){        }  // 지정한 키를키를 누를 때
----------------------------------------------------------------------------
// 무비클립 클릭후 액션 스크립트를 넣는다
onClipEvent (load)(load) {            }  // 시작 될때  }; };  x  }  o  
onClipEvent (unload) {           }  // 제거 될때
onClipEvent (enterFrame) {        }  // 트리거 될때
onClipEvent (mouseMove) {       // 마우스가 이동할 때
onClipEvent (mouseDown) {       // 마우스 클릭 시
onClipEvent (mouseUp) {          }  // 마우스 클릭 후
onClipEvent (keyDown) {          }  // 키를 누를 때
onClipEvent (keyUp) {            }  // 키를 눌렀다 놓을 때
onClipEventonClipEvent (data) {            }  // loadVariables 또는또는 loadMovie 액션에서 데이터가 수신될 때
----------------------------------------------------------------------------
TextField.onChanged = function () {{ trace ("onChanged called"); };
// 텍스트

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